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...DANS CE CLUB, POINT DE SPORT...
 
Mais une  idée : utiliser le coding pour développer des compétences (transversales): résoudre des problèmes, collaborer, accepter de se tromper, avoir confiance en soi...
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les élèves utilisent des objets connectés (sphero, ollie, mambo, etc.) et font appel à des connaissances liées à différentes matières. 
 
Quelques exemples en classe:
 
Programmer une figure géométrique
 
Réaliser une chorégraphie de drones
Relever un #déficoding
by @edmustech
Préparer un city trip pour drones
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Je trace, tu écris, il code, nous voyageons...
Construire un jeu vidéo
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