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Partager nos expériences du numérique
...DANS CE CLUB, POINT DE SPORT...
Mais une idée : utiliser le coding pour développer des compétences (transversales): résoudre des problèmes, collaborer, accepter de se tromper, avoir confiance en soi...
les élèves utilisent des objets connectés (sphero, ollie, mambo, etc.) et font appel à des connaissances liées à différentes matières.
Quelques exemples en classe:
Programmer une figure géométrique
Réaliser une chorégraphie de drones
Relever un #déficoding
by @edmustech



Préparer un city trip pour drones
Je trace, tu écris, il code, nous voyageons...


Construire un jeu vidéo



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